国产新作一人开发的FPS光明记忆给我们带来了多

发布日期:11-28 作者:admin

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原標題:【國產新作】一人開發的FPS《《光明記憶》給我們帶來了多大的驚喜?

嘰咪嘰咪,用愛發電!

前言

《光明記憶》是由個人遊戲工作室「飛燕羣島工作室」發行的一款第一人稱動作射擊遊戲,分章節式發售。

作爲一款國產遊戲,還是一款由個人遊戲工作室做出來的遊戲,《光明記憶》的基礎表現可謂是非常驚艷。虛幻4引擎所打造的遊戲畫面精美異常,射擊手感和動作感也比較到位,雖然目前依舊有著不少的毛病,但本作在硬實力和潛力方面已經站在了一個相當不錯的起跑線之上。

遊戲封面

本測評僅是《光明記憶:第一章》測試版本的測評,不代表遊戲的最終品質。

遊戲性

1、射擊與近戰

《光明記憶》里,玩家所扮演的女主角「舒雅」主要依靠槍械和光刃進行戰鬥。

遊戲中沒有裝備的設定,舒雅自始至終只能使用三把槍械――自動步槍、霰彈槍和手槍(製作者說後續會增加更多槍械)。

暢爽的射擊體驗

自動步槍有著很高的射速和彈容量,性能優異的它一般都是作爲玩家的主武器。霰彈槍是半自動的,射速完全取決於玩家的手速,近距離能輸出非常可觀的傷害。手槍則比較雞肋,很少會用到,只有彈盡糧絕之時才會考慮到它。

光刃則是舒雅的近距離主要輸出手段,按下光刃技能後,玩家可以在持續時間內連續揮刀,對近距離敵人造成高額爆發傷害。配合滾輪還有兩種後續招數派生,可以靈活運用。

光刃連斬和後續派生裂地斬

雖然本作的主體還是個射擊遊戲,但在很多情況下,槍械遠沒有光刃好用。

一種是在被多個敵人包圍之時,由於《光明記憶》中大部分戰鬥場景都很空曠,缺乏掩體,被多個敵人包夾(尤其是遠程敵人)時,會陷入非常被動的局面。缺乏快速解決掉敵人能力的槍械在這時作用很小,不如用光刃迅速地減少敵人數量。

二是缺乏子彈的情況下,不得已只能使用光刃。遊戲中子彈補給的機制是敵人掉落,而在BOSS戰中,如果沒有小怪給你補彈藥的話,你很容易把三把槍的所有子彈打空,只能選擇肉搏。不過這種極端情況比較少見,遊戲內給的子彈數量還是比較充裕的。

2、技能、閃避、生命

玩家在擊敗敵人後,可以獲得XP,用於解鎖新的被動和主動技能。

能力解鎖界面(話說「技能」和「潛能」的圖標是一樣的啊)

遊戲中的技能數量不多,大多是用於輔助舒雅,創造更好的輸出環境,也有少部分技能可以直接提高舒雅的傷害。

這樣的設計是鼓勵玩家多用技能和槍械、光刃配合,以打出更頻繁的連擊,從而提高分數的獲得和通關評價。

這個技能可以增加攻擊力、對敵人造成傷害並浮空

玩家可以通過按鍵組合向任意方向快速閃避,使得玩家能更加靈活地規避攻擊、改變身位,在掩體極度缺乏的本作中顯得至關重要。

遊戲中沒有生命條的設定,玩家在承受到一定傷害後,畫面會變得黑白,如果這時再繼續受到傷害,就會死亡。回血的方式也很簡單――呼吸回血大法――在一定時間內沒有受到傷害後,就會恢復。

瀕死時畫面會變成黑白色

3、弱智血牛敵人

本作中的怪物行動模式非常單一,即使是BOSS也只有單調的兩三招,非常容易摸清規律,一對一情況下穩紮穩打可以讓敵人根本撓不到你。

可以說在敵人數量較少時,本作的戰鬥難度非常之低,遊戲難度幾乎是由敵人的數量來決定的。

與低下的AI相對的,本作中怪物的血條非常厚,小怪用自動步槍需要爆頭近一梭子才能打死(動物類小怪除外,它們很脆),精英怪更是要纏鬥許久才能解決。而第一章中僅有的兩個BOSS更是變態,一個有著減免子彈傷害的高額護甲,另一個好不容易把它的血條打完,發現它居然還能重生一次……真的是有種要吐血的衝動。

玩家面對的第一個BOSS,子彈對它造成的傷害很低

4、古墓探祕

遊戲中的主要場景發生在一處古代遺蹟之中,玩家有時可以撿到一些古代文物作爲收藏品。

有時能撿到的收集品

除此之外還有著一些謎題等待著玩家破解。遊戲中謎題覆蓋率不高,難度很低,設計也不夠有趣,比起由於敵人血量太厚而長得要死的戰鬥環節來說,解謎這個部分可以說是存在感稀薄。

輪盤解謎

隨著劇情的推進,玩家有時會面臨要逃出即將坍塌古墓的挑戰,但這裡遊戲設計的並不嚴密。在某些地方即使你停下來不繼續逃跑,古墓也不會坍塌,僅僅是很唬人地晃來晃去而已。

我在這等了半天,這古墓還是沒有塌

5、遊戲流程

《光明記憶》的遊戲流程是標準的線性流程,沒有什麼地方給玩家探索,甚至連岔路都沒有。玩家只需要沿著劇情和指引一路推進就好。

因此,遊戲的單章流程稍顯短小,個人僅花了不到一個小時便通關了第一章的內容。目前不清楚第一章在整體遊戲中的比重,所以這樣的長度究竟合不合格還不好下判斷。

本作中僅有劇情模式可供玩家遊玩,在通關之後,玩家只能選擇進行多周目遊戲。爲了給玩家動力,遊戲設計了女主角舒雅的服裝,玩家在多周目遊玩後可以解鎖更多的服裝。雖然服裝是挺好看的啦,但是……這是個第一人稱遊戲,也就是說玩家基本上看不到舒雅穿著什麼……嗯……意義不明……

換裝系統,但第一人稱視角使得它意義不大

藝術性

1、華麗、流暢的畫面表現

藉助於強大的虛幻4引擎,《光明記憶》在畫面上的表現還是非常可圈可點的。粒子特效和人物動作都很流暢且不冗餘,玩家能很好地投入到戰鬥之中。

場景的整體設計略顯單調,但細節做得還是挺到位的,古墓的氛圍營造較爲成功,代入感不錯,遊玩時的感覺仿佛真的置身於古墓中一樣。可以看出作者在場景的搭建上還是下了一些心思的,還做了一些有意思的彩蛋提高闖關過程的趣味性。

遊戲中的黑魂彩蛋:傳火嗎大兄弟!

人物建模則稍顯粗糙,雖然女主角舒雅很漂亮,但架不住那張毫無生機的臉,其他角色就更僵硬了。

2、音樂與配音

《光明記憶》的音樂還算不錯,作爲遊戲配樂來說顯得不突兀,BOSS戰時氣氛的渲染也很到位。說實話在《光明記憶》這種科幻、玄幻、古墓等要素混合的遊戲裡音樂要把握好尺度挺不容易的。

配音質量……說重一點是真的不敢恭維。單就女主角舒雅的配音來說,雖然普通話字正腔圓,但情感投入明顯不到位,棒讀跡象嚴重,與遊戲劇情嚴重不符。

3、劇情

由於第一章篇幅太短,所以玩家僅能窺到遊戲整體劇情的一隅,在這裡就不妄下評判了。

順便說吐槽一下本作第一章的劇情模式走向實在是太有《古墓麗影》的既視感了,探寶――解謎――與壞人起衝突――古墓崩塌,雖然《光明記憶》的遊戲模式和《古墓麗影》完全不一樣,但聯想到舒雅那與蘿拉頗爲神似的形象設計,難免讓人有些聯想。

女主舒雅,人設有點像蘿拉

一些其他問題

性價比――由於是章節式發售,在不確定《光明記憶》共有幾章的情況下,難以算出本作的整體價格。以製作者的話來看,單章售價大概在20元左右。雖然單章內容不多,但如果能再豐富一下遊玩模式,這個價格還是比較划算的。

優化――比較出色,人物的動作非常流暢,特效高時也少有掉幀情況,從官方推薦配置來看,《光明記憶》即使是低配電腦也能愉快遊玩。

本作配置要求很低

BUG――超多,基本上每隔幾分鐘就能遇到一個,尤其是在戰鬥部分更是頻頻出現。但鑑於本作還處在早期測試階段,有BUG還是可以理解的。

這裡遇到的BUG,怪物不對我發動攻擊

操作設定――本作暫時不允許更改鍵位,好在默認鍵位是當今比較主流的第一人稱射擊遊戲鍵位設置,不會有太多不習慣的地方。

鍵位設定

未來――作爲一個單人製作的遊戲,雖然製作者承諾未來能帶來更多豐富的內容,但單人製作遊戲的周期實在太長。第二章、第三章可能要等到很久之後。要是第一章表現出色,讓製作者得到足夠多的資金組建團隊的話,相信我們不僅可以更快地看到後續章節的發售,也能期望遊戲品質的進一步提升。

製作者的未來計劃

總結

《光明記憶》無疑是一款質量出色的遊戲,雖然僅有一個製作者讓它的很多地方都不夠完善,甚至可以說缺陷很多,但它的潛力無疑是巨大的,至少它在讓我遊玩的過程中真正體會到了玩遊戲的快樂。

但不可否認《光明記憶》目前的問題也是不容忽視的,有著太多的問題亟待製作者去解決、去完善。

一個人製作遊戲不易,一個人製作好遊戲更是不易。《光明記憶》現在已經稍稍萌芽,如有養分澆灌,極有可能成爲一部佳作,希望更多玩家能夠支持這款國產好遊戲。

優缺點

+暢爽的動作射擊體驗

+虛幻4所打造的華麗畫面

±章節式發售,遊戲前途未卜

±尚處於早期測試階段,目前表現中規中矩,還有很大的提升空間

-遊戲流程偏短,內容欠缺