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发布日期:11-28 作者:admin

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法術吸血相對於物理吸血來說要珍貴許多王者榮耀ad銘文,因爲只有一件裝備可 以增加法術吸血,並且無法疊加,所以銘文中的法術吸血就直接決定 了法師的續航能力。 注意: 對於普攻或強化普攻來說,如果造成多目標傷害,則按最低的單 體吸血量來算,這條法則是凌駕於物理和法術吸血之上的。所以嬴政普攻即使是法術傷害,但如果攻擊了多個目標,只對其中一個目標吸 血。 傷害對防禦塔、水晶和護盾無法造成吸血。 銘文所攜帶的吸血不受制裁之刃和夢魘之牙的被動 - 重傷的減益 影響,但受到不死鳥之眼的增益影響。 每 5 秒回血 每 5 秒回血是個典型的續航屬性,它表示英雄隨時間的自然回血 量,每隔 5 秒回復一次。這個屬性雖然很廉價,但是也難以獲取,原 因在於只有特定的防裝才有這個屬性,而由於每 5 秒回復固定值的特 點,這是一個在血量較少時有較好續航作用的屬性,因此三級防裝(不 死鳥等)上的每 5 秒回血反而作用較小,而銘文中的每 5 秒回血作用卻 很大。在前期調和的每 5 秒回血的續航甚至大於貪婪。 關於每 5 秒回血,這裡要提一下的是,每 5 秒回血是不受治療成 效的增減益影響的。具體可以看下面的測試過程。 冷卻縮減 當使用過技能後,技能就會進入冷卻,需要一定時間後才可以再 次使用該技能,這段時間叫做冷卻時間(CD),而冷卻縮減(CDR)則是減 少冷卻時間的意思。

比如一個技能冷卻需要 10 秒,如果冷卻縮減是 10%,意味著可 以減少 10%的時間,也就是減少 1 秒冷卻時間,變成 9 秒。 王者榮耀冷卻縮減上限是 40%。 理論上,冷卻縮減越高意味著技能頻率越高,那麼總傷害也會越高,如果一個技能冷卻好了就馬上釋放,那麼冷卻縮減對於技能傷 害的增幅爲 。這是一個非線性的增長過程,當你冷卻縮減越 高,冷卻縮減本身的收益也越高。 但其實技能傷害並不是冷卻縮減收益的重點。冷卻縮減的高收 益目標有三類: 控制技能。 提高技能的釋放頻率意味著打出更多的控制效果,這一點是提 升攻擊穿透所不能比擬的。 存儲式技能。 實戰中不存在不停地技能好了就釋放,當技能冷卻好了但沒有 釋放出去時,冷卻縮減的收益爲零。而存儲式技能就可以解決這個問 題,技能存儲也受到冷卻縮減的影響,因此這相當於將技能的冷卻時 間擴大了幾倍,讓技能無時無刻不進行著「冷卻」 。 含減固定冷卻時間的技能。 比如貂蟬的 2 技能,老夫子的 2 技能等。由於使用技能後即計 算冷卻縮減後的技能冷卻時間,而後在技能機制的作用下可以在特定 條件下減少固定的冷卻時間,因此這些固定減少的時間就會在冷卻縮 減的背景下放大收益。

生命值和防禦 生命值和防禦我打算放在一起講。防禦分物理防禦和法術防禦, 顧名思義,物理防禦可以減少物理傷害,而法術防禦可以減少法術傷 害。而生命值既可以承受物理傷害,也可以承受法術傷害,所以在某種意義上,血量也可以視爲雙抗。 防禦的計算公式爲 ,其中 D 爲防禦數值,d 爲防 御百分比。 爲了衡量一個英雄的坦度,針對某種傷害(比如物理傷害),可 以定義等效生命值 , 表示目標最多要承受多少傷害才會死亡。 在遊戲中,最大生命值和防禦都可以很方便的通過銘文和裝備 獲取。在銘文中,生命值的數值比防禦的數值要高一些,所以生命值 銘文也更加通用一些。 注意,防禦值銘文有個隱藏的機制,就是銘文攜帶的防禦值不 受局內百分比增減防禦值的技能影響。 銘文分析與評價 在這一部分,我會給每個銘文打分,用來評價這個銘文的性價 比。對,只能是性價比,因爲即使是很冷門的銘文,當遇到一個契合 它的英雄時,那它的價值就是最高的,然而性價比不高,因爲它是冷 門銘文。 評價銘文的性價比的時候,我會綜合考量銘文的通用性和契合 度。銘文的性價比並非只體現在通用性上。從通用的角度來說,生存 向銘文是最通用的,無論是坦克也好,射手也好,加點生存能力總是 不會差的。

但這不代表生存向銘文性價比就很高了,許多英雄對於生 存來說,輸出會更爲重要,這就涉及到銘文的契合度的問題,契合盡 可能多的英雄,也是性價比的體現。 評分這個事是個非常主觀的行爲,但我會盡我所能做到客觀。評分從 A~C 分爲 3 個檔: A:銘文性價比高,通用性強,能契合許多英雄。 B:銘文性價比一般,通用性和契合度上多少有所欠缺,可能 會有 A 類銘文部分支配著它,或者被 A 類銘文擠壓了其出場空間,但 由於存在著最契合的英雄,該銘文仍有作用。 C:銘文性價比低,或許是通用的,但對英雄契合度低,一般 存在高等級銘文完全支配它,使它無用武之地。 如果銘文在評級中比較勉強,我會追加「 -」號,表示它雖然 達標,但美中不足,比如 A-,B-等。 全銘文分析介紹 聖人:法術攻擊 評價:B-。聖人幾乎被夢魘完全支配著,即使是貂蟬也僅僅在 開局的一小會兒功夫以微弱優勢領先一下就會敗於夢魘,要不是蔡文 姬的存在,聖人會掉落至 C 級。 傳承:物理攻擊 評價:C。傳承可以說完全被異變支配著。因爲物理系英雄雖 然存在需求物理攻擊加成的非物理傷害技能,但是該類型的傷害多爲 小額傷害,比如趙雲的感電法術傷害,在傷害占比中不高,遠不如異 變好用。

異變:物理攻擊+2,物理穿透 評價:A。異變增加的攻擊和穿透非常契合技能輸出型英雄, 通用性強,契合度高。紛爭:物理攻擊,物理吸血 評價:B。紛爭在傷害上不如異變,但勝在有物理吸血。紛爭 的存在讓藍色狩獵的調整空間更大,也非常契合劉備等強烈需求吸血 的英雄。 無雙:暴擊率,暴擊效果% 評價:A。無雙是唯一一種可以增加暴擊效果的銘文。對於許 多射手而言都是最好的銘文,孫悟空、阿軻更是因爲無雙銘文而產生 質變。 宿命:攻擊速度+1%,最大生命,物理防禦 評價:A。紅色銘文中唯一的生存防禦向銘文,地位無可撼動。 夢魘:法術攻擊,法術穿透 評價:A。夢魘之於法師尤甚於異變之於戰士,是法師最通用 最契合的銘文。 凶兆:法術攻擊,攻擊速度 評價:B。凶兆在調節攻速上是有貢獻的,如嬴政就需要凶兆 來調節攻速。但對於其他大部分英雄來說,在契合度上要遜於夢魘。 禍源:暴擊率 評價:A。禍源是普攻型英雄的首選銘文之一。使用禍源還是 無雙要具體看英雄的出裝,兩者並不矛盾。 紅月:攻擊速度,暴擊率 評價:A。